Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Minion Horde
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Minion Horde Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bowler
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Skeleton Army Bowler
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Bowler Fireball Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Bowler
Minion Horde Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bowler Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Bowler Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Minion Horde Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bowler
Fireball Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Bowler
Bowler Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Bowler
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Bowler
Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bowler Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Minion Horde Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Bowler
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076