Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Furnace Lava Hound
Zap
Dart Goblin Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Wizard Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace Electro Wizard Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Dart Goblin Furnace
Mega Minion
Lava Hound Ice Spirit Furnace
Dart Goblin
Lava Hound Ice Spirit
Furnace
Ice Spirit Mega Minion Lava Hound
Wizard
Lightning
Lava Hound
Electro Wizard
Lava Hound
Mega Minion Dart Goblin Lightning Furnace

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Minion Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Furnace Lightning Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard
Furnace
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Minion Furnace Wizard
Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Ice Spirit Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Furnace Lightning Electro Wizard
Wizard Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Wizard Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Lightning
Ice Spirit Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Furnace Wizard Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Wizard Dart Goblin Furnace
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace Lightning
Mega Minion Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Wizard Furnace
Wizard Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Lightning
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Furnace
Lightning Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Ice Spirit Furnace Wizard
Mega Minion
Dart Goblin Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning Mega Minion Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning
Mega Minion Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Wizard
Lightning Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076