Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076