Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Barrel Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight
Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Bats Witch
Witch
Bats Goblin Gang Lumberjack
Witch
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076