Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Arrows
Battle Ram
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Magic Archer Bomber Arrows Musketeer
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Musketeer Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram The Log

Synergie w obronie 1 7

Bomber
The Log
Arrows
Musketeer
The Log Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Musketeer The Log Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Musketeer Bomber Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer The Log
Skeleton Army Bomber Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer
Bomber Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer The Log
Bomber Skeleton Army Arrows The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Musketeer Skeleton Army The Log Magic Archer
Arrows The Log Bomber Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomber Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Musketeer The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Bomber Musketeer The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Musketeer Magic Archer
Arrows The Log Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076