Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Princess Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Fireball
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Minions
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Goblin Gang Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Fireball Princess Lumberjack
Minions Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Minions Barbarians Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Minions Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Minions Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076