Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Princess
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Freeze Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Princess Freeze Inferno Dragon Lumberjack Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Princess Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lumberjack Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Freeze Princess Mega Knight
Freeze
Arrows Tornado
Princess
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Arrows Princess Inferno Dragon Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Princess
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Lumberjack
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Inferno Dragon Arrows Freeze Princess
Rocket Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Princess Lumberjack
Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Freeze Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Princess
Lumberjack Mega Knight Rocket Freeze
Rocket Mega Knight Arrows Tornado Freeze Princess Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Mega Knight Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Freeze Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight Tornado
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Freeze Princess
Rocket Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Freeze Mega Knight Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows Tornado
Rocket Mega Knight Lumberjack
Princess Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Freeze Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket Freeze
Arrows Tornado Princess
Rocket Arrows
Arrows Rocket Freeze
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Freeze Princess
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Freeze Princess
Arrows Tornado
Rocket Tornado Lumberjack
Rocket Arrows Tornado Princess
Arrows Rocket Tornado Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Freeze Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Princess
Arrows Rocket Princess Mega Knight
Arrows Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Arrows Princess Mega Knight
Rocket Arrows Tornado Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Tornado Freeze Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Princess
Arrows Tornado Princess Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Princess
Rocket Freeze
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Freeze Princess
Mega Knight
Rocket Arrows Princess
Rocket Freeze Princess
Rocket Arrows Tornado Princess
Freeze
Arrows
Rocket Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Rocket Arrows Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Freeze Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Freeze Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076