Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer Ram Rider Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Graveyard
Zap
Minions Mortar Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Mortar Barbarians Graveyard
The Log
Barbarians Graveyard
Earthquake
Mortar Barbarians Graveyard
Arrows
Minions Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Flying Machine Graveyard
Fireball
Minions Mortar Barbarians Flying Machine
Poison
Minions Mortar Barbarians Flying Machine Graveyard
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Knight Minions Mortar Flying Machine Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Knight Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Giant Snowball Knight Minions Mortar Flying Machine
Giant Snowball
Graveyard Zap Knight Mortar Barbarians Flying Machine
Knight
Minions Mortar Graveyard Zap Giant Snowball Flying Machine
Minions
Knight Zap Mortar Graveyard
Mortar
Knight Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Knight Mortar Graveyard
Graveyard
Zap Giant Snowball Knight Minions Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Zap
Giant Snowball Knight Minions Mortar Barbarians Flying Machine
Giant Snowball
Zap Knight Minions Mortar Barbarians Flying Machine
Knight
Minions Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Minions
Knight Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar
Zap Giant Snowball Knight Minions Flying Machine
Barbarians
Zap Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Knight Minions Mortar
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Mortar Flying Machine
Barbarians Zap Knight Minions Mortar Flying Machine
Mortar Barbarians Giant Snowball Knight Minions
Barbarians Knight Minions Mortar
Barbarians
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball Minions Zap Mortar Flying Machine
Zap Barbarians Flying Machine
Barbarians Minions Mortar
Knight Giant Snowball Barbarians
Minions Barbarians Zap Giant Snowball Knight Flying Machine
Minions Zap Giant Snowball Flying Machine
Mortar Barbarians Zap Giant Snowball Knight Minions Flying Machine
Zap Giant Snowball Minions Mortar Barbarians
Barbarians Knight Mortar
Barbarians Zap Giant Snowball Mortar
Barbarians Knight Minions Mortar
Mortar Zap Giant Snowball Knight Minions Barbarians Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Knight Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians Mortar
Giant Snowball Knight Minions Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Mortar Flying Machine
Barbarians Zap Knight Minions
Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Knight Minions Barbarians Flying Machine
Knight Barbarians
Zap Giant Snowball Knight Minions Mortar Barbarians Flying Machine
Barbarians
Knight Minions Barbarians Flying Machine
Zap Giant Snowball Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Flying Machine
Barbarians Zap Knight Minions Mortar Flying Machine
Minions Zap Giant Snowball Barbarians Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Flying Machine
Mortar Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Knight Barbarians Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Mortar Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Minions
Zap Knight Mortar Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Knight Mortar
Minions Mortar Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar
Minions
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mortar Barbarians Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar
Mortar Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Zap Mortar
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mortar
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Minions Barbarians Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Knight Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine
Zap Giant Snowball
Flying Machine
Zap Giant Snowball Minions Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Mortar Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076