Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Giant Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Prince Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch
Zap
Spear Goblins Minions Dart Goblin Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Dart Goblin Prince Night Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Night Witch
Poison
Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch Giant Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Giant Prince Golem
Minions
Giant Prince Golem
Dart Goblin
Spear Goblins Giant Prince Golem
Giant
Minions Prince Night Witch Spear Goblins Dart Goblin Rocket
Rocket
Giant Golem
Prince
Giant Spear Goblins Minions Dart Goblin Golem
Golem
Night Witch Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket Prince
Night Witch
Giant Golem

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Minions Dart Goblin Prince Night Witch
Minions
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Minions Prince Night Witch
Giant
Rocket
Prince
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Golem
Night Witch
Spear Goblins Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Prince Night Witch
Rocket Prince Minions Dart Goblin Night Witch
Prince Night Witch Minions Dart Goblin
Rocket Prince
Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch
Minions Dart Goblin Rocket Spear Goblins Night Witch
Rocket Dart Goblin
Minions Prince Night Witch
Spear Goblins Dart Goblin Prince Night Witch
Minions Dart Goblin Spear Goblins Night Witch
Minions Spear Goblins Dart Goblin Night Witch
Prince Night Witch Minions Rocket
Rocket Minions Dart Goblin Prince Night Witch
Prince
Rocket Prince
Minions Prince Night Witch
Spear Goblins Minions Dart Goblin Prince Night Witch
Spear Goblins Minions Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Spear Goblins Minions Dart Goblin Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Rocket Prince
Spear Goblins Minions Rocket Prince
Rocket Prince Night Witch
Prince Night Witch
Rocket Minions Dart Goblin
Rocket Prince Spear Goblins Minions Dart Goblin Night Witch
Prince
Rocket Spear Goblins Minions Prince
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Night Witch
Dart Goblin
Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket Prince Night Witch
Minions Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Prince
Rocket
Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Minions Prince Night Witch
Rocket Dart Goblin Prince
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Prince
Rocket Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket
Minions Rocket Night Witch
Rocket Dart Goblin Prince
Rocket Dart Goblin
Rocket Minions Prince Night Witch
Rocket
Rocket Prince
Rocket
Dart Goblin
Prince
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Night Witch
Rocket Minions Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Rocket Night Witch
Rocket
Prince
Rocket
Spear Goblins Minions Dart Goblin Rocket Prince Night Witch
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Prince
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076