Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Giant Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Giant Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Mega Minion Witch Balloon Princess
Zap
Goblins Spear Goblins Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Witch Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mega Minion Witch Balloon Princess
Fireball
Mega Minion Witch Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Mega Minion Witch Balloon Princess
Lightning
Mega Minion Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Princess Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Spear Goblins
Giant Snowball Giant Balloon Princess
Giant Snowball
Balloon Spear Goblins Mega Minion Giant Witch Princess
Mega Minion
Giant Giant Snowball Balloon
Giant
Mega Minion Goblins Spear Goblins Giant Snowball Witch Balloon Princess
Witch
Giant Snowball Giant
Balloon
Giant Snowball Spear Goblins Mega Minion Giant Princess
Princess
Spear Goblins Giant Snowball Giant Balloon

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Giant Snowball Mega Minion Princess
Spear Goblins
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Mega Minion Witch Princess
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Witch Princess
Giant
Witch
Giant Snowball Mega Minion
Balloon
Princess
Goblins Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion
Goblins Mega Minion Witch
Witch Goblins Giant Snowball Mega Minion
Witch Goblins Mega Minion
Princess
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Spear Goblins Witch Princess
Witch Goblins Princess
Goblins Spear Goblins Giant Snowball
Goblins Witch Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Princess
Mega Minion Spear Goblins Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch
Goblins Giant Snowball Mega Minion Witch Princess
Giant Snowball
Goblins Witch
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball Witch Spear Goblins Mega Minion Princess
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mega Minion
Goblins Spear Goblins Witch
Witch
Giant Snowball Witch Princess
Goblins Spear Goblins Mega Minion Witch
Goblins Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Giant Snowball
Witch
Witch Princess
Witch Goblins Spear Goblins Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Mega Minion Witch Princess
Witch Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Witch Princess
Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Princess
Mega Minion Witch
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Spear Goblins Witch Princess
Giant Snowball Mega Minion Witch Princess
Mega Minion Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076