Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider Lava Hound
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Lava Hound
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider Lava Hound
Fireball
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider Lava Hound
Poison
Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Elixir Golem Ram Rider
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Elixir Golem Ram Rider
The Log
Elixir Golem Princess Ram Rider
Princess
The Log
Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log
Lava Hound
Baby Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Baby Dragon
The Log
The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Princess
Skeleton Army The Log
Ram Rider
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Ram Rider Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log
Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076