Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Executioner Magic Archer
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Executioner Miner Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Executioner Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Tower Executioner Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Miner Magic Archer Inferno Tower Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Executioner Golem Miner
Bats
Miner Ice Spirit Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Executioner Golem Miner Magic Archer
Inferno Tower
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball Golem Miner
Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Executioner Magic Archer
Miner
Bats Ice Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Golem Miner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Giant Snowball Executioner Miner Magic Archer
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Inferno Tower Executioner Miner Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Executioner
Ice Spirit Giant Snowball
Golem
Miner
Ice Spirit Giant Snowball
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Bats Executioner
Inferno Tower Bats Giant Snowball Executioner
Inferno Tower Bats
Bats Giant Snowball Executioner Magic Archer
Bats Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Executioner Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Miner
Bats Executioner Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower Executioner Bats Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Bats Giant Snowball
Executioner Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball
Bats Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Bats Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Ice Spirit Bats Magic Archer
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Executioner Miner Magic Archer
Ice Spirit Bats Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Executioner
Executioner Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Giant Snowball
Inferno Tower Executioner
Executioner Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Bats Executioner Magic Archer
Bats Executioner Giant Snowball Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Executioner Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Executioner Giant Snowball Magic Archer
Executioner Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
Executioner Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Executioner Magic Archer
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Executioner Magic Archer
Miner Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Bats Giant Snowball Executioner Magic Archer
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Miner Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Executioner
Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076