Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon Prince Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Furnace Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace
The Log
Spear Goblins Furnace Prince
Earthquake
Spear Goblins Furnace
Arrows
Spear Goblins Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Furnace
Lightning
Ice Golem Furnace Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Furnace Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Poison Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon Poison Inferno Dragon Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Furnace Baby Dragon Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Prince Furnace Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Prince Goblin Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Furnace Poison Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Poison
Baby Dragon Prince Goblin Giant
Prince
Ice Golem Spear Goblins Furnace Baby Dragon Poison
Goblin Giant
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Poison
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Ice Golem Baby Dragon Poison Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Furnace
Ice Golem Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Furnace Prince Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Ice Golem
Prince
Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Goblin Giant
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Furnace Prince
Furnace Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Furnace
Poison Prince
Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Poison
Ice Golem Baby Dragon Poison Goblin Giant
Inferno Dragon Furnace Prince
Spear Goblins Ice Golem Prince
Poison Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Spear Goblins Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Prince
Furnace Baby Dragon Poison Prince
Inferno Dragon Furnace Prince
Furnace Prince Inferno Dragon
Furnace Poison Prince
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Prince
Furnace Baby Dragon Poison Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Poison Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Furnace Prince
Poison Ice Golem Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Furnace Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Giant
Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Furnace Poison Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant
Prince Spear Goblins Ice Golem Furnace Goblin Giant
Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Poison Prince Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Poison Prince Goblin Giant
Prince Ice Golem Goblin Giant
Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon Poison Prince Goblin Giant Inferno Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Ice Golem Poison Prince
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Spear Goblins Ice Golem Furnace Baby Dragon Goblin Giant
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Ice Golem Baby Dragon
Poison
Poison Prince
Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Furnace Baby Dragon Poison Prince
Spear Goblins Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Ice Golem Poison Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Ice Golem Furnace Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Prince
Poison
Spear Goblins Prince
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Prince
Ice Golem Baby Dragon Poison
Poison
Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076