Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Hunter
The Log
Musketeer Hunter
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Musketeer Hunter
Fireball
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Hunter
Rocket
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Musketeer Hunter Minion Horde Giant Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Musketeer Hunter

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant
Knight
Bats Musketeer Minion Horde Hunter
Minion Horde
Knight Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bats Musketeer Hunter Minion Horde Rocket
Inferno Tower
Rocket
Giant
Hunter
Giant Knight

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Musketeer Inferno Tower Hunter
Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Hunter Minion Horde
Minion Horde
Knight Inferno Tower
Musketeer
Knight Bats Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Knight Bats Minion Horde Musketeer
Rocket
Hunter
Knight Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Hunter Bats Knight Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Rocket Hunter Bats Knight Musketeer
Minion Horde Inferno Tower Hunter Bats Knight Musketeer
Rocket
Bats Musketeer Hunter
Bats Minion Horde Musketeer Inferno Tower Rocket Hunter
Rocket Musketeer Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Hunter Musketeer
Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter
Bats Minion Horde Knight Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter Bats
Minion Horde Inferno Tower Hunter Bats Knight Musketeer Rocket
Rocket Bats Minion Horde Hunter
Inferno Tower Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Inferno Tower Rocket Hunter
Minion Horde Bats Knight Musketeer Inferno Tower Hunter
Bats Knight Minion Horde Musketeer Hunter
Hunter Bats Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower Hunter
Bats Knight Minion Horde Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Musketeer Rocket Hunter
Bats Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Rocket Hunter
Rocket Hunter Bats Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minion Horde Musketeer Hunter
Rocket Bats Minion Horde Musketeer Hunter
Rocket Bats Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Knight Minion Horde Hunter
Minion Horde Rocket Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Musketeer
Bats Knight Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter
Rocket
Rocket Knight Minion Horde Inferno Tower Hunter
Minion Horde Musketeer
Inferno Tower Bats Knight Minion Horde Musketeer Rocket Hunter
Bats Minion Horde Musketeer Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde
Knight Musketeer Rocket
Rocket Minion Horde
Bats Minion Horde Musketeer Rocket Hunter
Minion Horde Musketeer
Hunter
Rocket Bats Minion Horde Musketeer
Rocket Knight Minion Horde Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Musketeer Hunter
Rocket
Rocket Minion Horde Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Minion Horde Musketeer
Hunter
Minion Horde
Musketeer Hunter
Musketeer
Rocket Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Hunter
Rocket Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Rocket Hunter
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Bats Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Hunter
Knight Minion Horde Musketeer Rocket Hunter
Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076