Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elixir Golem Zappies Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Elixir Golem Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Army Tornado Fireball Zappies Baby Dragon Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Zappies Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Zappies
Elixir Golem Baby Dragon
Wizard
Tornado Elixir Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky Elixir Golem
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Fireball Zappies Sparky
Sparky
Tornado Elixir Golem Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Elixir Golem
Fireball
Tornado Zappies
Zappies
Fireball Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Zappies Wizard Sparky
Tornado
Fireball Wizard Sparky Zappies Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Tornado
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zappies
Skeleton Army Tornado Sparky Zappies
Skeleton Army Sparky Zappies
Fireball Skeleton Army Tornado Sparky
Fireball Skeleton Army Tornado Zappies Baby Dragon
Tornado Fireball Zappies Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Zappies Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zappies Sparky
Skeleton Army Fireball Zappies Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zappies Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Fireball Zappies Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Zappies Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Zappies
Skeleton Army Tornado Fireball Zappies Sparky
Wizard Sparky Fireball Zappies Skeleton Army Tornado
Fireball Zappies Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Fireball Zappies
Sparky Zappies Tornado
Wizard Skeleton Army Fireball Zappies Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Zappies Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Zappies Tornado Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Zappies Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army Sparky
Fireball Zappies Skeleton Army Tornado Baby Dragon Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky
Zappies Sparky
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Zappies Wizard Sparky
Wizard Fireball Zappies Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Zappies Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado
Tornado Sparky
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Zappies Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Zappies Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Sparky
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Fireball Zappies Tornado Baby Dragon Sparky
Fireball Zappies Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076