Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon Executioner The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076