Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Princess Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Princess
Giant
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Tornado The Log Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Bats Princess
Tornado
Giant The Log Princess
The Log
Giant Tornado Princess
Princess
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Tornado The Log
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Princess Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel
Tornado
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bats Goblin Gang Tornado Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Tornado The Log
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Tornado The Log Princess
Goblin Gang Tornado The Log Bats Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Goblin Gang Princess
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Princess
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Tornado The Log Princess
Bats Goblin Gang Tornado Princess Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tornado The Log Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Bats Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Bats Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Bats Goblin Gang Tornado Princess Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Tornado The Log
Goblin Gang
Bats
Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Electro Wizard Bats Tornado The Log
Bats The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Tornado The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Bats Tornado Princess
Tornado The Log Princess
The Log Tornado Princess
The Log Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Princess Electro Wizard
Tornado Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Tornado
Bats
The Log Princess Electro Wizard
Tornado The Log Princess
The Log
Tornado Princess
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Princess
The Log Tornado Princess Electro Wizard
Tornado The Log Princess
Tornado The Log
Bats Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Bats Goblin Gang Princess
Tornado Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log Princess
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado The Log Princess Electro Wizard
Bats Tornado Princess Electro Wizard
Tornado The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076