Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Minions
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon
Fireball
Zap Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minions Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076