Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Hut Skeleton Army Miner
Zap
Bats Minions Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Skeleton Army Miner Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap Minions Goblin Cage Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Miner Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut
Minions
Miner Bats Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Bats Zap Minions Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Zap Goblin Cage Goblin Giant Miner
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Bats Minions Goblin Hut
Miner
Bats Zap Minions Goblin Cage Goblin Hut

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Minions Goblin Cage Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Miner
Minions
Bats Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Bats Zap Minions Skeleton Army
Goblin Hut
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Giant
Zap Bats Minions
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Bats Zap Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Bats Minions
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Bats Minions
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Goblin Cage Goblin Hut
Zap Goblin Cage Goblin Giant
Minions Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Bats Minions Skeleton Army Zap Goblin Hut Goblin Giant
Minions Bats Zap Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Bats Zap Minions
Skeleton Army Bats Zap Minions Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Cage Goblin Hut
Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Cage Bats Zap Minions Goblin Hut Skeleton Army
Zap Goblin Cage Bats Minions Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Bats Minions Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Cage Goblin Hut
Zap Miner
Skeleton Army Bats Zap Minions Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Bats Zap Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Bats Zap Minions Goblin Hut Goblin Giant
Skeleton Army Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant
Zap Goblin Cage Bats Minions Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Bats Minions Goblin Cage Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Cage Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Bats Zap Minions Goblin Cage Goblin Giant
Bats Minions Zap Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Goblin Hut Goblin Giant Miner
Zap
Bats Zap Minions Goblin Giant
Zap
Miner Zap
Bats Minions
Miner Zap
Zap
Goblin Hut Miner
Minions
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Minions
Zap
Zap Miner
Minions
Zap
Zap
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats Minions Goblin Hut
Zap Miner
Zap
Zap Bats Minions Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Miner
Zap
Zap
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076