Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Hog Rider Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Wizard Witch Bandit
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage Bandit
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Zap Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Bandit
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Rage
Witch
Zap Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Witch Bandit
Witch Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Bandit
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Wizard Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076