Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Graveyard
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Graveyard
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Tornado Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone Graveyard
Skeleton Barrel
Bats Clone Graveyard Tornado Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch
Tornado
Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Graveyard
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Tornado Witch Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Bats Tornado Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Clone
Tornado
Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Tornado Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Tornado Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bats
Bats Tornado Witch
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Tornado Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado
Bats Skeleton Army Tornado Witch
Bats Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Bats Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Barrel Tornado Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Tornado Witch
Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Tornado
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado Witch
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Witch
Witch
Skeleton Barrel Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Witch Giant Skeleton
Bats Tornado Witch
Skeleton Barrel Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076