Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Dark Prince Witch Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart Graveyard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Ice Spirit Witch Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart Graveyard
Fireball
Hunter Witch Cannon Cart
Poison
Hunter Witch Graveyard
Lightning
Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Rocket
Hunter Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart Graveyard
Zap
Ice Spirit Cannon Cart Graveyard Ice Golem Dark Prince Hunter Witch
Ice Golem
Graveyard Zap Hunter Witch Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Zap Witch Graveyard
Hunter
Ice Spirit Zap Ice Golem Cannon Cart
Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Ice Golem Hunter Witch Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Ice Spirit Dark Prince Witch Cannon Cart

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Ice Golem
Ice Spirit Zap Hunter Witch Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Zap Hunter Witch Cannon Cart
Hunter
Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem
Hunter Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Hunter Witch Dark Prince Cannon Cart
Hunter Witch Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Zap Dark Prince Hunter Cannon Cart
Hunter Ice Spirit Zap Witch
Zap Ice Golem Cannon Cart
Hunter Witch
Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Hunter Cannon Cart
Witch Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Cannon Cart
Hunter Zap Witch
Hunter Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Cannon Cart
Ice Spirit Zap Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Zap Hunter
Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Ice Spirit Zap Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Zap Hunter Witch Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Ice Golem Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Dark Prince Hunter Zap Ice Golem Cannon Cart
Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter Witch
Dark Prince Ice Golem Hunter Witch Cannon Cart
Dark Prince Hunter Cannon Cart
Zap Ice Spirit Ice Golem Dark Prince Witch Cannon Cart
Witch
Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Ice Golem Hunter Witch
Witch Cannon Cart
Witch Ice Spirit Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Cannon Cart
Zap Ice Golem Dark Prince Hunter Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince
Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter Witch
Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Hunter
Zap
Zap Dark Prince Cannon Cart
Zap
Ice Golem Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Hunter Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Dark Prince Hunter
Zap Witch
Zap Cannon Cart
Zap Ice Golem Ice Spirit Dark Prince Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap
Zap Ice Golem Hunter Witch
Zap Ice Spirit Witch
Zap Hunter
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dark Prince Witch Cannon Cart
Zap Hunter Witch
Dark Prince Hunter Cannon Cart
Zap Ice Golem
Zap
Dark Prince Cannon Cart
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076