Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Wall Breakers Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Tornado Tesla Electro Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Wall Breakers Bowler
Tesla
Wall Breakers
Bats Electro Wizard
Tornado
Magic Archer Bowler
Bowler
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wall Breakers Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Bats Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bats
Skeletons Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla
Skeletons Bats Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bowler Magic Archer Skeletons Tesla Electro Wizard
Bowler
Tornado Skeletons Bats Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Tesla Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Bowler Skeletons Bats Electro Wizard
Tesla Skeletons Bats Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons Bats Tesla Electro Wizard Magic Archer
Bats Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bowler Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Tesla Tornado Bowler Magic Archer
Tesla Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla Bowler Skeletons Bats Electro Wizard
Bowler Bats Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla Skeletons Bats Tornado Bowler Electro Wizard
Tesla Bats Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bats Tesla Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tesla Tornado Electro Wizard
Bowler Bats Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Bowler Magic Archer
Skeletons Bats Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Tesla Tornado Electro Wizard
Skeletons Tesla Bowler
Skeletons Bats Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Bowler Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Skeletons Bats Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla
Bats Tesla Bowler
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Tesla
Tesla Bowler Magic Archer
Tesla Electro Wizard Skeletons Bats Tornado Bowler Magic Archer
Bats Bowler Tesla Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Tornado
Bats
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Bowler
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Tornado
Bats Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Bowler Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076