Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mega Minion Giant Sparky
Ice Spirit
Zap Sparky Mega Minion Giant
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Tornado Sparky Fire Spirit
Goblin Gang
Giant Sparky
Mega Minion
Zap Giant Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Giant
Zap Mega Minion Sparky Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Tornado
Zap Sparky Giant
Sparky
Ice Spirit Zap Giant Tornado Fire Spirit Goblin Gang Mega Minion

Synergie w obronie 5 13

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Tornado Sparky
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Sparky Fire Spirit Mega Minion Tornado
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fire Spirit Goblin Gang Tornado Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Sparky
Mega Minion
Zap Ice Spirit Tornado Sparky
Giant
Tornado
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Minion Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Fire Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Tornado Sparky Fire Spirit Mega Minion
Sparky Goblin Gang Mega Minion
Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Goblin Gang Zap Mega Minion Tornado
Mega Minion Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang
Fire Spirit Sparky Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado
Sparky Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado
Zap Tornado Fire Spirit Ice Spirit Mega Minion
Sparky Tornado
Goblin Gang Fire Spirit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Sparky
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Ice Spirit Zap Sparky
Goblin Gang Zap Tornado Sparky
Goblin Gang Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Mega Minion
Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion Tornado Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Tornado
Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado
Zap Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Mega Minion Sparky
Fire Spirit Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Ice Spirit Sparky
Mega Minion
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Tornado Sparky
Zap Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Zap Mega Minion Tornado
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076