Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Valkyrie Witch Golem
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Golem
Minion Horde
Zap Hog Rider Golem
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang
Witch
Zap Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch
Zap Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Minion Horde Witch
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Zap
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076