Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Rascals Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Rascals Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblins Rascals Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Goblins Rascals Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Knight Rascals Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Rascals Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Knight Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard
Rascals
Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Rascals Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Rascals Inferno Dragon
Lightning
Electro Wizard
Knight Rascals Wall Breakers
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Goblins
Knight Electro Dragon Electro Wizard
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Goblins
Rascals
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Goblins Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
Electro Wizard
Knight Goblins Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Knight Rascals Electro Dragon Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Goblins Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Rascals Electro Dragon
Lightning Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Rascals
Knight Goblins Rascals Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Knight Rascals Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Knight Rascals Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Goblins Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Rascals Electro Wizard
Rascals Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Goblins Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Rascals Goblins Knight Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Knight Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Goblins Knight Rascals Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Rascals Electro Wizard
Knight Rascals Inferno Dragon
Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Rascals Goblins Knight Lightning Electro Wizard
Knight Rascals Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Goblins Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Rascals Electro Dragon
Lightning Electro Wizard
Rascals Lightning Knight
Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Electro Wizard Goblins Knight Lightning Inferno Dragon
Rascals Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Rascals
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Goblins Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Knight Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Knight Rascals Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076