Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie
Prince Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince Royal Ghost
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fireball Tornado Prince
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 4 18

Fireball
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Valkyrie Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Tornado Prince Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Tornado The Log Royal Ghost
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Tornado Fireball Prince The Log Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado The Log Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log Royal Ghost
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie Fireball Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Royal Ghost
Fireball Tornado The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Prince The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076