Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Royal Hogs Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Royal Hogs Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Royal Hogs Witch Balloon
Poison
Mega Minion Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Tornado Poison Royal Hogs Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Mega Minion Tornado Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Royal Hogs Balloon
Elite Barbarians
Fire Spirit
Mega Minion
Fire Spirit Poison Balloon
Royal Hogs
Fire Spirit Poison
Tornado
Poison Witch Balloon
Poison
Mega Minion Royal Hogs Tornado Balloon
Witch
Tornado
Balloon
Fire Spirit Mega Minion Tornado Poison

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Tornado
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Witch
Royal Hogs
Tornado
Fire Spirit Mega Minion Poison Witch
Poison
Tornado
Witch
Mega Minion Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Tornado Witch Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Poison
Tornado Fire Spirit Mega Minion
Mega Minion Tornado Fire Spirit Poison Witch
Poison
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit
Poison Witch Mega Minion Tornado
Mega Minion Tornado Poison Witch
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Mega Minion Tornado Poison Witch
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Witch
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Tornado Witch
Tornado Poison Witch Fire Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Poison Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Poison Tornado Witch
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Poison Witch
Witch Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Witch
Elite Barbarians Tornado Poison
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Mega Minion Tornado Poison
Poison Elite Barbarians Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mega Minion Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Poison Witch
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Tornado
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Fire Spirit Mega Minion Poison
Fire Spirit Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
Poison Tornado Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Tornado Witch
Mega Minion Poison Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Witch
Poison Fire Spirit Mega Minion Tornado Witch
Poison Mega Minion
Poison
Tornado Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076