Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Goblin Barrel Fireball Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Poison Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball Poison Magic Archer
Poison
Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Goblin Barrel Poison Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Minion
Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Poison Magic Archer
Poison
Zap Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Poison Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Poison Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Poison Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Poison
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Magic Archer
Zap Poison Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Poison Zap Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Zap Magic Archer
Dark Prince Mega Minion Fireball
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Poison
Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Zap Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Poison Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Zap Magic Archer
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Zap Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Zap Poison Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Poison Zap Magic Archer
Fireball Zap Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Fireball Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball
Poison Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Poison Magic Archer
Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Mega Minion Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Poison Magic Archer
Zap Fireball Poison Magic Archer
Poison Zap Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076