Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Balloon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Balloon Princess
Zap
Minions Goblin Hut Balloon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Princess
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Cage Goblin Hut Balloon Princess
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Hut Balloon Princess
Poison
Minions Goblin Cage Goblin Hut Balloon Princess
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Balloon
Rocket
Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Princess Goblin Cage Goblin Hut Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Princess

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Cage Balloon Goblin Hut Golem Princess
Minions
Ice Spirit Goblin Cage Balloon Golem
Goblin Cage
Ice Spirit Minions Goblin Hut Balloon Golem The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Cage Balloon Golem The Log
Balloon
Ice Spirit Minions Goblin Cage Goblin Hut Golem The Log Princess
Golem
Ice Spirit Minions Goblin Cage Goblin Hut Balloon The Log
The Log
Goblin Cage Goblin Hut Balloon Golem Princess
Princess
Ice Spirit Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Cage Minions Goblin Hut The Log Princess
Minions
Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Minions The Log Princess
Goblin Hut
Ice Spirit
Balloon
Golem
The Log
Ice Spirit Minions Goblin Cage Princess
Princess
Ice Spirit Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Goblin Hut The Log
Ice Spirit Minions Goblin Cage Goblin Hut The Log
Goblin Cage Goblin Hut Minions
Goblin Cage Goblin Hut Minions
Goblin Cage The Log Princess
The Log Minions
Minions Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Princess
Goblin Cage The Log
Minions Goblin Cage Goblin Hut Princess
Ice Spirit
Minions Goblin Hut The Log Princess
Minions Goblin Hut Princess
Goblin Cage Goblin Hut Ice Spirit Minions The Log
Ice Spirit Minions Goblin Cage Goblin Hut The Log Princess
Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut The Log
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Cage Minions Goblin Hut The Log
Goblin Cage The Log Ice Spirit Minions Goblin Hut Princess
Goblin Cage Goblin Hut
Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Minions Goblin Cage Goblin Hut The Log
Goblin Cage The Log
Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Minions Goblin Hut Princess
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Cage Ice Spirit Minions Goblin Hut The Log
Goblin Cage Goblin Hut
Minions Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage Princess
Goblin Hut Ice Spirit Minions Goblin Cage The Log
Minions Goblin Cage Goblin Hut The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
Goblin Hut The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Minions Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Minions
The Log Princess
Princess
Goblin Hut The Log Princess
Minions Princess
Princess Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log Princess
Goblin Hut The Log Princess
Minions
The Log Princess
The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
Ice Spirit Minions Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Minions Goblin Hut Princess
Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Ice Spirit Minions The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076