Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Arrows Elixir Golem Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Ice Golem
Wall Breakers Miner
Elixir Golem
Arrows The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Wall Breakers
Ice Golem Miner Arrows The Log
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Miner
Wall Breakers Arrows Ice Golem The Log Inferno Dragon
Ice Wizard
Elixir Golem
Inferno Dragon
Elixir Golem Miner

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem
Arrows The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Elixir Golem
Wall Breakers
The Log
Ice Golem Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Miner
The Log
Ice Wizard
Arrows Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log
Inferno Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Golem The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Golem Miner Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Ice Golem The Log
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Arrows
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Arrows Ice Golem The Log Miner Inferno Dragon
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Inferno Dragon
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log
Ice Golem
Ice Golem The Log Inferno Dragon
Arrows Ice Golem The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log Miner Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Golem Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows
Ice Golem The Log Miner
Arrows
Arrows Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Miner Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Miner
Arrows The Log Ice Golem
Arrows
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076