Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Valkyrie Lightning Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Tornado Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Night Witch
Tornado Lumberjack Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Valkyrie
Lightning Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lightning Lumberjack
Valkyrie Tornado Lumberjack Night Witch
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Tornado Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Lightning Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Lightning Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lightning Valkyrie Tornado
Lightning Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Valkyrie Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Lumberjack Night Witch
Lightning Valkyrie Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076