Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Baby Dragon Balloon
Zap
Flying Machine Zappies Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Zappies Inferno Tower Magic Archer
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Flying Machine Zappies Inferno Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Balloon Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine
Knight Zappies Baby Dragon Balloon
Zappies
Knight Flying Machine Baby Dragon Balloon
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Knight Flying Machine Zappies Balloon
Balloon
Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Inferno Tower Magic Archer Flying Machine Zappies Baby Dragon
Flying Machine
Knight Zappies Inferno Tower Baby Dragon
Zappies
Knight Flying Machine
Inferno Tower
Knight Flying Machine Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Knight Flying Machine Inferno Tower
Balloon
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Knight Flying Machine Zappies
Inferno Tower Rocket Knight Zappies
Inferno Tower Knight Zappies
Rocket
Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Rocket Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Tower
Knight Zappies Inferno Tower
Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Knight Flying Machine Zappies Rocket
Rocket Zappies Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Knight Zappies
Inferno Tower Rocket Zappies
Knight Zappies Inferno Tower
Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Knight Flying Machine Zappies Magic Archer
Zappies Inferno Tower
Knight Flying Machine Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Inferno Tower
Knight Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zappies Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Zappies
Rocket Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Rocket Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Knight Zappies
Rocket Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Zappies
Knight Flying Machine Zappies Inferno Tower
Rocket
Rocket Knight Zappies Inferno Tower
Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Tower Knight Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Zappies Inferno Tower Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Knight Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Rocket
Rocket Knight Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Rocket Knight Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket Flying Machine Zappies
Rocket Magic Archer
Rocket Zappies Magic Archer
Rocket Magic Archer
Flying Machine Zappies Rocket Magic Archer
Rocket Flying Machine Zappies Baby Dragon Magic Archer
Knight Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Zappies Rocket Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Zappies Rocket Magic Archer
Flying Machine Rocket Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076