Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Bats Minions Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Bats Minions Furnace
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Minions Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Giant Snowball Minions Royal Ghost Hog Rider Furnace Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Snowball Minions Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Minions
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Minions
Hog Rider Bomber Bats
Hog Rider
Bats Giant Snowball Minions Bomber Furnace Electro Wizard
Furnace
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bats Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Bats
Bomber Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Minions
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Minions Furnace Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Bats Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Bomber Bats Giant Snowball Minions Electro Wizard
Bomber Bats Minions Furnace Electro Wizard
Bomber
Bomber Bats Giant Snowball Minions Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Bats Giant Snowball Minions Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Furnace
Bomber Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Bomber Giant Snowball Furnace Royal Ghost
Minions Bats Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Furnace Bomber Bats Giant Snowball Minions Electro Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Minions Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Bomber Bats Minions Furnace Electro Wizard
Bomber Bats Giant Snowball Minions Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Bomber Bats Minions Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Bats Giant Snowball Minions Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Royal Ghost
Bats Minions Furnace Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Furnace Bats Giant Snowball Minions Electro Wizard
Bats Minions Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Minions
Bats Minions
Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Furnace
Electro Wizard Bomber Bats Minions Furnace
Bats Minions Bomber Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Furnace
Bats Giant Snowball Minions Furnace
Bomber Furnace
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Furnace
Bomber Giant Snowball Furnace
Furnace
Giant Snowball
Bomber Bats Minions
Bomber Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Furnace
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Bats Minions
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076