Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Wall Breakers Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Poison Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Mega Minion Royal Ghost Poison Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion Wall Breakers Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Golem Fire Spirit Poison
Wall Breakers
Fire Spirit Royal Ghost
Poison
Golem Mega Minion Royal Ghost
Golem
Mega Minion Poison Fire Spirit
Royal Ghost
Wall Breakers Poison
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Fire Spirit Mega Minion Poison Royal Ghost Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons
Mega Minion
Skeletons
Wall Breakers
Poison
Skeletons
Golem
Royal Ghost
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Inferno Dragon Skeletons Mega Minion
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Mega Minion
Poison
Skeletons Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Inferno Dragon Fire Spirit Poison
Poison
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Royal Ghost
Poison Skeletons Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Inferno Dragon Poison
Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Poison Royal Ghost
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Poison
Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost
Poison Fire Spirit Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Fire Spirit Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Poison Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons
Skeletons Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Skeletons
Skeletons Mega Minion
Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Poison Inferno Dragon
Skeletons Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Poison
Skeletons
Skeletons Mega Minion Poison Inferno Dragon
Poison Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Mega Minion Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mega Minion
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076