Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Giant Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Giant Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Bats Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Cannon Cart Golem
Bats
Giant Cannon Cart Golem
Fireball
Golem Giant
Giant
Bats Spear Goblins Fireball Rocket Cannon Cart
Rocket
Giant Golem
Cannon Cart
Golem Spear Goblins Bats Giant
Golem
Fireball Cannon Cart Spear Goblins Bats Rocket

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Spear Goblins Bats Cannon Cart
Spear Goblins
Skeletons Bats Cannon Cart
Bats
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Fireball
Giant
Rocket
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Spear Goblins Fireball
Skeletons Bats Cannon Cart
Rocket Skeletons Bats Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart
Fireball Rocket
Fireball Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Cart
Bats Rocket Spear Goblins Fireball
Rocket Fireball Cannon Cart
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Bats Skeletons Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Spear Goblins Bats Fireball
Skeletons Bats Fireball Rocket Cannon Cart
Fireball Rocket Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Fireball
Skeletons Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Spear Goblins Bats Cannon Cart
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Rocket Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Rocket Cannon Cart
Rocket Bats Fireball Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Fireball Rocket Skeletons Bats
Rocket Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart
Rocket Fireball
Rocket Cannon Cart Skeletons Fireball
Fireball Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bats Fireball Rocket Cannon Cart
Bats Fireball Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Spear Goblins Bats Rocket
Fireball
Fireball
Rocket Bats Fireball
Rocket Fireball Cannon Cart
Fireball Rocket
Rocket Fireball Cannon Cart
Fireball Rocket Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Rocket Spear Goblins Fireball Cannon Cart
Fireball Rocket Cannon Cart
Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Bats Fireball
Rocket Bats Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Rocket Cannon Cart
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Rocket Cannon Cart
Fireball
Rocket Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball Rocket
Bats Fireball Rocket
Fireball Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076