Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Tombstone Battle Ram Flying Machine
Zap
Minions Goblin Gang Tombstone Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Tombstone Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Tombstone Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Tombstone
Arrows
Minions Goblin Gang Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Ram Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Tombstone Battle Ram Flying Machine Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Minions
Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram
Barbarians
Tombstone
Battle Ram
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Tombstone Ice Wizard
Minions
Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang
Barbarians Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Tombstone
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Tombstone Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Flying Machine
Barbarians Minions Goblin Gang Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Minions Tombstone Ice Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Goblin Gang Minions Flying Machine Ice Wizard
Minions Arrows Goblin Gang Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Arrows Barbarians Flying Machine
Barbarians Minions Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Arrows Tombstone Flying Machine
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Barbarians Tombstone Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Tombstone
Barbarians Goblin Gang Tombstone
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Arrows Minions Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Minions Goblin Gang Barbarians Flying Machine Ice Wizard
Arrows Minions Barbarians Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Arrows Minions Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Tombstone
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Tombstone Minions
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tombstone
Arrows Minions Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Minions Barbarians Tombstone Flying Machine Ice Wizard
Barbarians
Minions Barbarians Tombstone Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Tombstone
Minions Barbarians Tombstone Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tombstone
Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Tombstone Minions Flying Machine
Arrows Minions Barbarians Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Minions Goblin Gang
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Minions Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Barbarians Tombstone Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Minions Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076