Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Balloon
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Fireball Balloon
Balloon
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Wizard
Goblins
Baby Dragon
Dart Goblin
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Goblins Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Dart Goblin
Goblins Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblins Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Goblins
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Fireball
Goblins Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblins Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076