Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Royal Hogs Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Royal Hogs Clone Witch Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Royal Hogs Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Clone Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Witch
Earthquake
Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Witch Balloon
Fireball
Minions Royal Hogs Clone Witch Balloon
Poison
Minions Royal Hogs Clone Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Clone Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Balloon
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Clone Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Minions Royal Hogs
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Witch Balloon
Royal Hogs
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Clone
Clone
Balloon Minions Royal Hogs Witch
Witch
Giant Clone
Balloon
Clone Fire Spirit Minions Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch
Giant
Royal Hogs
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Minions Witch
Witch Fire Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit
Minions
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Witch
Minions
Fire Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076