Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Flying Machine
Zap
Bats Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Executioner
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Executioner
Poison
Bats Dart Goblin Flying Machine Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Zap Flying Machine
Zap
Fireball Giant Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Executioner
Knight
Bats Dart Goblin Executioner Zap Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Knight Zap Giant
Fireball
Zap Knight Giant
Flying Machine
Bats Zap Knight Giant
Giant
Bats Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Executioner
Knight Zap Giant

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Zap Dart Goblin
Zap
Fireball Bats Knight Dart Goblin Flying Machine Executioner
Knight
Bats Dart Goblin Executioner Zap Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Knight Bats Zap Flying Machine
Fireball
Zap Knight
Flying Machine
Zap Knight Dart Goblin
Giant
Executioner
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Bats Zap Knight Dart Goblin Flying Machine Executioner
Bats Knight Dart Goblin Executioner
Bats Knight Dart Goblin
Fireball
Fireball Bats Zap Dart Goblin Flying Machine Executioner
Bats Dart Goblin Zap Fireball Flying Machine Executioner
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Executioner Zap Knight Fireball Flying Machine
Executioner Bats Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bats Zap Knight Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Bats Zap Dart Goblin
Knight
Zap Fireball
Bats Knight Fireball Executioner
Fireball Bats Zap Knight Dart Goblin Flying Machine Executioner
Zap Executioner Bats Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Flying Machine Executioner
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball
Knight Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Bats Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Knight
Zap Bats Knight Fireball Flying Machine
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Flying Machine
Zap Fireball
Knight Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Bats Zap Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Bats Executioner Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine
Bats Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Zap Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Zap Dart Goblin Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Flying Machine Executioner
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Zap Fireball
Dart Goblin Flying Machine Executioner
Zap Bats Dart Goblin Fireball Flying Machine
Bats Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner
Zap Dart Goblin Fireball Flying Machine Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076