Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fireball
Minions Executioner Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Minions Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Executioner Electro Wizard Spear Goblins Fireball Mega Knight
Minions Executioner Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Minions Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Fire Spirit Fireball Executioner Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Minions Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Mega Knight
Fireball Executioner Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076