Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Clone
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Clone
Zap
Battle Ram Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Barbarian Hut Clone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram Barbarian Hut Clone
Earthquake
Barbarian Hut Clone
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Flying Machine Clone Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Clone Ice Wizard
Poison
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Clone Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Barbarian Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Battle Ram Clone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Clone Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Mega Minion Barbarian Hut Barbarian Barrel
Mega Minion
Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine
Battle Ram Barbarian Hut Barbarian Barrel Clone
Barbarian Hut
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Clone
Flying Machine
Ice Wizard
Barbarian Hut Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Clone
Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Hut Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Barbarian Hut Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Hut Mega Minion Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Mega Minion Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Hut Ice Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit
Barbarian Hut
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut
Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Minion Flying Machine
Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Ice Spirit
Ice Spirit Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076