Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tesla Battle Ram Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Battle Ram Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Tesla Battle Ram Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Battle Ram
Bats
Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Spear Goblins Bats Witch Magic Archer
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Zap Magic Archer Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch
Witch
Zap Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Zap

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Tesla Bats Zap Goblin Gang
Bats
Spear Goblins Zap Tesla
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang
Tesla Spear Goblins Zap Magic Archer
Tesla
Spear Goblins Goblin Gang Bats Zap Magic Archer
Battle Ram
Witch
Zap
Magic Archer
Zap Goblin Gang Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bats
Tesla Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Tesla Magic Archer
Bats Tesla Spear Goblins Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Tesla
Bats Goblin Gang Witch Spear Goblins Zap Tesla Magic Archer
Tesla Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Tesla Bats Zap Goblin Gang Witch
Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Bats Goblin Gang Witch
Tesla Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Witch Spear Goblins Bats Tesla Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Spear Goblins Bats Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Tesla Witch
Zap Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Witch
Goblin Gang Bats Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Witch
Bats Zap Goblin Gang Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Bats Tesla Witch
Tesla
Zap Spear Goblins Bats Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Witch
Zap
Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch Magic Archer
Goblin Gang Tesla Witch Spear Goblins Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Tesla Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Bats Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Spear Goblins Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Bats Witch
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Bats Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076