Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Minions Dark Prince Bandit
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Dark Prince Bandit
Hog Rider
Bats Minions Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Minions Hog Rider Wizard Bandit
Bandit
Bats Minions Hog Rider Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Minions Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions
Bats Dark Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Bandit
Dark Prince
Bats Minions Wizard Bandit
Bandit
Bats Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Minions Wizard
Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Minions Bats Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Wizard Bats Minions Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Bats Minions
Skeleton Army Dark Prince Bats Minions Bandit
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Dark Prince
Bats Minions Mega Knight Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Minions
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Bats Minions
Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Bandit
Minions Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bats Minions
Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Wizard
Bats Minions Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Bats Minions
Bats
Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076