Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Furnace Witch Ram Rider
Zap
Bats Furnace Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Witch Bandit
The Log
Furnace Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Witch Bandit Ram Rider
Fireball
Furnace Witch Bandit Ram Rider
Poison
Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Bandit Ram Rider
Rocket
Furnace Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Bandit Furnace Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Zap
Arrows Ram Rider Bats Furnace Witch Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Furnace
Zap Bandit Ram Rider
Witch
Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Furnace Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Arrows Furnace Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch Bandit Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Furnace Bandit
Furnace
Zap Arrows Bandit
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Arrows Furnace Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Bats Zap Furnace Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Furnace Witch Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Witch Bats Furnace Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Furnace Bandit Mega Knight
Bats Furnace Ram Rider Zap Arrows Witch
Zap Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Furnace
Bandit Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Furnace Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Zap Furnace Witch Ram Rider
Furnace Mega Knight Bats Zap Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Arrows Furnace Witch
Furnace Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Furnace Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Furnace Witch Bandit Ram Rider
Zap Arrows Furnace Witch Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Witch Bandit
Bandit Zap Arrows Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Furnace Witch Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Furnace Bats Zap Witch Ram Rider
Bats Furnace Witch Bandit Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Furnace Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Furnace
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Bats Zap Furnace Witch Ram Rider
Arrows Furnace Witch
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Zap Bandit Ram Rider
Bats
Zap Arrows Bandit Ram Rider
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace Witch Bandit
Arrows Furnace Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Bandit Ram Rider
Zap Arrows Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Arrows Furnace Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Witch Bandit
Zap Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076