Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 21

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076