Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Royal Hogs Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Knight Musketeer Valkyrie
Rage
Witch
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Rage Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 9

Knight
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Witch Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076