Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde
Prince
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Goblin Gang Fireball Prince
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076