Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minion Horde Valkyrie Golem
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Golem
Minion Horde
Zap Golem
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Zap Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Zap
Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076