Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang
Bats
Valkyrie Minions
Arrows
Minions
Bats Valkyrie
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Bats
Spear Goblins Minions Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Bats
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Minions Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Spear Goblins Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Minions Spear Goblins Bats Goblin Gang Wizard
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Wizard Bats Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Minions
Goblin Gang Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Arrows Minions Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Electro Giant
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Goblin Gang
Bats Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Spear Goblins Bats Minions Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant Spear Goblins Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Giant
Bats Minions Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Bats Minions Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Minions Goblin Gang
Bats
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076